KidEat
Mars - Juin 2024
Nous devions concevoir un service qui associe la gamification et les guildes, tout en intégrant une contrainte, qui dans notre cas était la licorne. Notre objectif était d'encourager les enfants à adopter une alimentation saine, tout en prenant en compte les éléments qu’ils trouvent généralement répugnants pour les rendre plus attractifs et amusants grâce à une approche ludique et immersive.
Processus
Nous avons mené des recherches sur les mondes fantastiques autour de la thématique de la licorne et avons identifié deux axes que nous avons fusionnés : Axe 1 : Molécook – Des recettes moléculaires pour donner un aspect de transformation fantastique. Axe 2 : Green Eat – Des aliments sains et savoureux pour les enfants qui ne les aiment généralement pas.En combinant ces deux axes, nous avons créé KIDEAT, une expérience unique et ludique qui transforme la perception des enfants sur les aliments sains.
Design system
Couleurs


Navbar


Cards défis


Cards guildes


Boutons


Icônes




Conception logo


Résultat final
Une application aux multiples aspects
KidEat est une application intégrant plusieurs fonctionnalités :
Gamification :
Personnalisation de l’expérience utilisateur.
Récompenses et trophées à débloquer.
Déverrouillage progressif de recettes.
Guildes :
Défis hebdomadaires en équipe.
Classements pour encourager la compétition amicale.
Validation entre les membres des guildes pour renforcer l'engagement.
Les wireframes ont été conçus sur Figma, et vous pouvez en découvrir des aperçus ci-dessous. L'application a ensuite été développée avec HTML, CSS et JavaScript pour donner vie au projet.


L'utilisateur se connecte / s'inscrit sur la plateforme


Une fois connecté, il va choisir quel type de plats, les thèmes, qu'il va cuisiner


Le thème sélectionné, il va pouvoir faire des plats en fonctions des niveaux, pouvoir voir les ingrédients nécessaires pour faire la recette ainsi que pouvoir remporter des badges à la fin du niveau


Sur son profil, l'utilisateur peut voir ses badges, ses spécialités (desserts, confiseries, etc…), son monde favori, il a aussi la possibilité de customiser son avatar avec les points qu'il gagne au fur et à mesure


L'utilisateur peut choisir la guilde dont il veut faire partie


Il peut faire des défis qui lui rapporteront des points à lui et à sa guilde, il suffit juste de le valider avec une photo
Travail en collaboration avec Victoria Braud et Nathaël Henry
KidEat
Mars - Juin 2024
Nous devions concevoir un service qui associe la gamification et les guildes, tout en intégrant une contrainte, qui dans notre cas était la licorne. Notre objectif était d'encourager les enfants à adopter une alimentation saine, tout en prenant en compte les éléments qu’ils trouvent généralement répugnants pour les rendre plus attractifs et amusants grâce à une approche ludique et immersive.
Processus
Nous avons mené des recherches sur les mondes fantastiques autour de la thématique de la licorne et avons identifié deux axes que nous avons fusionnés : Axe 1 : Molécook – Des recettes moléculaires pour donner un aspect de transformation fantastique. Axe 2 : Green Eat – Des aliments sains et savoureux pour les enfants qui ne les aiment généralement pas. En combinant ces deux axes, nous avons créé KIDEAT, une expérience unique et ludique qui transforme la perception des enfants sur les aliments sains.
Design system
Couleurs

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Résultat final
Une application aux multiples aspects
KidEat est une application intégrant plusieurs fonctionnalités :
Gamification :
Personnalisation de l’expérience utilisateur.
Récompenses et trophées à débloquer.
Déverrouillage progressif de recettes.
Guildes :
Défis hebdomadaires en équipe.
Classements pour encourager la compétition amicale.
Validation entre les membres des guildes pour renforcer l'engagement.
Les wireframes ont été conçus sur Figma, et vous pouvez en découvrir des aperçus ci-dessous. L'application a ensuite été développée avec HTML, CSS et JavaScript pour donner vie au projet.


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Une fois connecté, il va choisir quel type de plats, les thèmes, qu'il va cuisiner


Le thème sélectionné, il va pouvoir faire des plats en fonctions des niveaux, pouvoir voir les ingrédients nécessaires pour faire la recette ainsi que pouvoir remporter des badges à la fin du niveau


Sur son profil, l'utilisateur peut voir ses badges, ses spécialités (desserts, confiseries, etc…), son monde favori, il a aussi la possibilité de customiser son avatar avec les points qu'il gagne au fur et à mesure


L'utilisateur peut choisir la guilde dont il veut faire partie


Il peut faire des défis qui lui rapporteront des points à lui et à sa guilde, il suffit juste de le valider avec une photo
Travail en collaboration avec Victoria Braud et Nathaël Henry
Processus
Nous avons mené des recherches sur les mondes fantastiques autour de la thématique de la licorne et avons identifié deux axes que nous avons fusionnés : Axe 1 : Molécook – Des recettes moléculaires pour donner un aspect de transformation fantastique. Axe 2 : Green Eat – Des aliments sains et savoureux pour les enfants qui ne les aiment généralement pas.En combinant ces deux axes, nous avons créé KIDEAT, une expérience unique et ludique qui transforme la perception des enfants sur les aliments sains.
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Résultat final
Travail en collaboration avec Victoria Braud et Nathaël Henry
Nous devions concevoir un service qui associe la gamification et les guildes, tout en intégrant une contrainte, qui dans notre cas était la licorne. Notre objectif était d'encourager les enfants à adopter une alimentation saine, tout en prenant en compte les éléments qu’ils trouvent généralement répugnants pour les rendre plus attractifs et amusants grâce à une approche ludique et immersive.
Une application aux multiples aspects
KidEat est une application intégrant plusieurs fonctionnalités :
Gamification :
Personnalisation de l’expérience utilisateur.
Récompenses et trophées à débloquer.
Déverrouillage progressif de recettes.
Guildes :
Défis hebdomadaires en équipe.
Classements pour encourager la compétition amicale.
Validation entre les membres des guildes pour renforcer l'engagement.
Les wireframes ont été conçus sur Figma, et vous pouvez en découvrir des aperçus ci-dessous. L'application a ensuite été développée avec HTML, CSS et JavaScript pour donner vie au projet.











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Le thème sélectionné, il va pouvoir faire des plats en fonctions des niveaux, pouvoir voir les ingrédients nécessaires pour faire la recette ainsi que pouvoir remporter des badges à la fin du niveau


Sur son profil, l'utilisateur peut voir ses badges, ses spécialités (desserts, confiseries, etc…), son monde favori, il a aussi la possibilité de customiser son avatar avec les points qu'il gagne au fur et à mesure


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Il peut faire des défis qui lui rapporteront des points à lui et à sa guilde, il suffit juste de le valider avec une photo

