KidEat

Mars - Juin 2024

Nous devions concevoir un service qui associe la gamification et les guildes, tout en intégrant une contrainte, qui dans notre cas était la licorne. Notre objectif était d'encourager les enfants à adopter une alimentation saine, tout en prenant en compte les éléments qu’ils trouvent généralement répugnants pour les rendre plus attractifs et amusants grâce à une approche ludique et immersive.

Processus

Nous avons mené des recherches sur les mondes fantastiques autour de la thématique de la licorne et avons identifié deux axes que nous avons fusionnés : Axe 1 : Molécook – Des recettes moléculaires pour donner un aspect de transformation fantastique. Axe 2 : Green Eat – Des aliments sains et savoureux pour les enfants qui ne les aiment généralement pas.En combinant ces deux axes, nous avons créé KIDEAT, une expérience unique et ludique qui transforme la perception des enfants sur les aliments sains.

Design system

Couleurs

Navbar

Cards défis

Cards guildes

Boutons

Icônes

Conception logo

Résultat final

Une application aux multiples aspects

KidEat est une application intégrant plusieurs fonctionnalités :

  • Gamification :

    • Personnalisation de l’expérience utilisateur.

    • Récompenses et trophées à débloquer.

    • Déverrouillage progressif de recettes.

  • Guildes :

    • Défis hebdomadaires en équipe.

    • Classements pour encourager la compétition amicale.

    • Validation entre les membres des guildes pour renforcer l'engagement.

Les wireframes ont été conçus sur Figma, et vous pouvez en découvrir des aperçus ci-dessous. L'application a ensuite été développée avec HTML, CSS et JavaScript pour donner vie au projet.

Travail en collaboration avec Victoria Braud et Nathaël Henry

©Océane Delaunay

KidEat

Mars - Juin 2024

Nous devions concevoir un service qui associe la gamification et les guildes, tout en intégrant une contrainte, qui dans notre cas était la licorne. Notre objectif était d'encourager les enfants à adopter une alimentation saine, tout en prenant en compte les éléments qu’ils trouvent généralement répugnants pour les rendre plus attractifs et amusants grâce à une approche ludique et immersive.

Processus

Nous avons mené des recherches sur les mondes fantastiques autour de la thématique de la licorne et avons identifié deux axes que nous avons fusionnés : Axe 1 : Molécook – Des recettes moléculaires pour donner un aspect de transformation fantastique. Axe 2 : Green Eat – Des aliments sains et savoureux pour les enfants qui ne les aiment généralement pas. En combinant ces deux axes, nous avons créé KIDEAT, une expérience unique et ludique qui transforme la perception des enfants sur les aliments sains.

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Résultat final

Une application aux multiples aspects

KidEat est une application intégrant plusieurs fonctionnalités :

  • Gamification :

    • Personnalisation de l’expérience utilisateur.

    • Récompenses et trophées à débloquer.

    • Déverrouillage progressif de recettes.

  • Guildes :

    • Défis hebdomadaires en équipe.

    • Classements pour encourager la compétition amicale.

    • Validation entre les membres des guildes pour renforcer l'engagement.

Les wireframes ont été conçus sur Figma, et vous pouvez en découvrir des aperçus ci-dessous. L'application a ensuite été développée avec HTML, CSS et JavaScript pour donner vie au projet.

Travail en collaboration avec Victoria Braud et Nathaël Henry

©Océane Delaunay

Processus

Nous avons mené des recherches sur les mondes fantastiques autour de la thématique de la licorne et avons identifié deux axes que nous avons fusionnés : Axe 1 : Molécook – Des recettes moléculaires pour donner un aspect de transformation fantastique. Axe 2 : Green Eat – Des aliments sains et savoureux pour les enfants qui ne les aiment généralement pas.En combinant ces deux axes, nous avons créé KIDEAT, une expérience unique et ludique qui transforme la perception des enfants sur les aliments sains.

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Travail en collaboration avec Victoria Braud et Nathaël Henry

Nous devions concevoir un service qui associe la gamification et les guildes, tout en intégrant une contrainte, qui dans notre cas était la licorne. Notre objectif était d'encourager les enfants à adopter une alimentation saine, tout en prenant en compte les éléments qu’ils trouvent généralement répugnants pour les rendre plus attractifs et amusants grâce à une approche ludique et immersive.

Une application aux multiples aspects

KidEat est une application intégrant plusieurs fonctionnalités :

  • Gamification :

    • Personnalisation de l’expérience utilisateur.

    • Récompenses et trophées à débloquer.

    • Déverrouillage progressif de recettes.

  • Guildes :

    • Défis hebdomadaires en équipe.

    • Classements pour encourager la compétition amicale.

    • Validation entre les membres des guildes pour renforcer l'engagement.

Les wireframes ont été conçus sur Figma, et vous pouvez en découvrir des aperçus ci-dessous. L'application a ensuite été développée avec HTML, CSS et JavaScript pour donner vie au projet.

©Océane Delaunay

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