Booko
Septembre 2024 - Mai 2025
Dans le cadre de mon projet bachelor, j'ai conçu en autonomie une solution visant à moderniser les boîtes à livres en y intégrant une dimension connectée.
L'objectif était d'encourager le partage de livres et de faciliter leur accès, en rendant l'expérience plus fluide, accessible et engageante pour les utilisateurs.
Processus
J’ai mené des recherches sur les usages des boîtes à livres et les comportements liés au partage de livres. Deux axes principaux ont guidé ma réflexion :
Axe 1 : Accessibilité : Permettre aux utilisateurs de savoir en temps réel quels livres sont disponibles afin d’éviter les déplacements inutiles.
Axe 2 : Engagement : Encourager la participation grâce à une expérience simple, fluide et interactive. En combinant ces deux axes, j’ai conçu Booko, une solution connectée qui améliore l’expérience globale de partage de livres.
Un design system a été mis en place afin de garantir une cohérence visuelle et une expérience homogène à travers l’ensemble de l’application.
L’interface repose sur des composants simples, lisibles et accessibles, pensés pour faciliter la navigation et réduire les frictions.
Une attention particulière a été portée à la hiérarchie visuelle, à la clarté des informations et à la simplicité des interactions, afin de proposer une expérience intuitive, compréhensible par tous, y compris les utilisateurs peu familiers avec les applications mobiles.
Design system
Résultat final
Une application connectée intégrant plusieurs fonctionnalités :
Visualisation en temps réel : Consultation du contenu des boîtes avant déplacement.
Carte interactive : Localisation des boîtes à proximité.
Découverte : Mise en avant de livres et recommandations.
Interaction simplifiée : Une expérience fluide entre le digital et le physique.
Les wireframes ont été réalisés sur Figma. Le projet s’inscrit dans une réflexion globale autour des villes intelligentes et du partage de ressources.

L’utilisateur visualise les boîtes à livres autour de lui.


Il consulte le contenu et l’état de la boîte sélectionnée.

Il découvre les événements liés aux boîtes à livres.

Il ajoute un livre pour le partager avec la communauté.

Il vérifie si la boîte est pleine, vide ou active.

Il propose un événement autour d’une boîte à livres.

Il consulte son activité et ses contributions.
Booko
Septembre 2024 - Mai 2025
Dans le cadre de mon projet bachelor, j'ai conçu en autonomie une solution visant à moderniser les boîtes à livres en y intégrant une dimension connectée.
L'objectif était d'encourager le partage de livres et de faciliter leur accès, en rendant l'expérience plus fluide, accessible et engageante pour les utilisateurs.
Processus
J’ai mené des recherches sur les usages des boîtes à livres et les comportements liés au partage de livres. Deux axes principaux ont guidé ma réflexion :
Axe 1 : Accessibilité : Permettre aux utilisateurs de savoir en temps réel quels livres sont disponibles afin d’éviter les déplacements inutiles.
Axe 2 : Engagement : Encourager la participation grâce à une expérience simple, fluide et interactive. En combinant ces deux axes, j’ai conçu Booko, une solution connectée qui améliore l’expérience globale de partage de livres.
Design system
Un design system a été mis en place afin de garantir une cohérence visuelle et une expérience homogène à travers l’ensemble de l’application.
L’interface repose sur des composants simples, lisibles et accessibles, pensés pour faciliter la navigation et réduire les frictions.
Une attention particulière a été portée à la hiérarchie visuelle, à la clarté des informations et à la simplicité des interactions, afin de proposer une expérience intuitive, compréhensible par tous, y compris les utilisateurs peu familiers avec les applications mobiles.
Résultat final
Une application connectée intégrant plusieurs fonctionnalités :
Visualisation en temps réel : Consultation du contenu des boîtes avant déplacement.
Carte interactive : Localisation des boîtes à proximité.
Découverte : Mise en avant de livres et recommandations.
Interaction simplifiée : Une expérience fluide entre le digital et le physique.
Les wireframes ont été réalisés sur Figma. Le projet s’inscrit dans une réflexion globale autour des villes intelligentes et du partage de ressources.

L’utilisateur visualise les boîtes à livres autour de lui.


Il consulte le contenu et l’état de la boîte sélectionnée.

Il découvre les événements liés aux boîtes à livres.

Il ajoute un livre pour le partager avec la communauté.

Il vérifie si la boîte est pleine, vide ou active.

Il propose un événement autour d’une boîte à livres.

Il consulte son activité et ses contributions.
Processus
J’ai mené des recherches sur les usages des boîtes à livres et les comportements liés au partage de livres. Deux axes principaux ont guidé ma réflexion :
Axe 1 : Accessibilité : Permettre aux utilisateurs de savoir en temps réel quels livres sont disponibles afin d’éviter les déplacements inutiles.
Axe 2 : Engagement : Encourager la participation grâce à une expérience simple, fluide et interactive. En combinant ces deux axes, j’ai conçu Booko, une solution connectée qui améliore l’expérience globale de partage de livres.
Design system
Un design system a été mis en place afin de garantir une cohérence visuelle et une expérience homogène à travers l’ensemble de l’application.
L’interface repose sur des composants simples, lisibles et accessibles, pensés pour faciliter la navigation et réduire les frictions.
Une attention particulière a été portée à la hiérarchie visuelle, à la clarté des informations et à la simplicité des interactions, afin de proposer une expérience intuitive, compréhensible par tous, y compris les utilisateurs peu familiers avec les applications mobiles.
Résultat final
Dans le cadre de mon projet bachelor, j'ai conçu en autonomie une solution visant à moderniser les boîtes à livres en y intégrant une dimension connectée.
L'objectif était d'encourager le partage de livres et de faciliter leur accès, en rendant l'expérience plus fluide, accessible et engageante pour les utilisateurs.

L’utilisateur visualise les boîtes à livres autour de lui.


Il consulte le contenu et l’état de la boîte sélectionnée.

Il découvre les événements liés aux boîtes à livres.

Il ajoute un livre pour le partager avec la communauté.

Il vérifie si la boîte est pleine, vide ou active.

Il propose un événement autour d’une boîte à livres.

Il consulte son activité et ses contributions.
Une application connectée intégrant plusieurs fonctionnalités :
Visualisation en temps réel : Consultation du contenu des boîtes avant déplacement.
Carte interactive : Localisation des boîtes à proximité.
Découverte : Mise en avant de livres et recommandations.
Interaction simplifiée : Une expérience fluide entre le digital et le physique.
Les wireframes ont été réalisés sur Figma. Le projet s’inscrit dans une réflexion globale autour des villes intelligentes et du partage de ressources.