The Lost Ship

20 - 24 Janvier 2025
Nous devions créer un jeu original en combinant un contrôleur et une interface de sortie (afficheurs, retours haptiques, sonores, etc.). L’objectif était de casser les codes traditionnels du jeu vidéo avec un gameplay innovant et un contrôleur hors du commun. L’idée devait être simple mais efficace, en accordant une attention particulière aux détails comme l’environnement graphique, l’explication des règles et le rythme du jeu. Enfin, il fallait documenter le projet pour permettre à d’autres de le reproduire facilement.
Concept
Le concept du jeu se déroule dans une tempête violente où l’objectif est de sauver votre navire et votre équipage en réussissant trois épreuves cruciales.
Navigation : Vous devez utiliser un gouvernail pour diriger le navire, en suivant une LED bleue qui indique la direction à prendre. La précision est essentielle pour éviter les dangers et garder le cap.
Réparation : Le bateau subit des dégâts et vous devez repérer les zones indiquées par des LED allumées. Tapotez rapidement et avec précision pour réparer les avaries et maintenir le navire à flot.
Mémoire : La dernière épreuve consiste à mémoriser un code crucial et à le restituer correctement sous pression. Une erreur ici pourrait signifier la fin du voyage !
Le jeu est conçu pour être intense et stimulant, avec un temps limité de 2 minutes pour réussir ces trois épreuves. L’idée est de mêler challenge et progression, où chaque tentative vous permet de vous améliorer en temps ou de surpasser les autres joueurs. Le mélange de mini-jeux diversifiés permet de maintenir l’intérêt et de donner à chaque joueur une chance de réussir, même si une épreuve spécifique lui pose des difficultés.
Les différents ateliers




Schéma électronique

Photos de la borne d'arcade


Jeu 1, le gouvernail

Jeu 2, les marteaux

Jeu 3, le memorie
Vidéos
Travail en collaboration avec Lucie Poirier, Louis Sauvé, Océane Chôtard, Ferdinand Chavasse et Ludivine Glever.
20 - 24 Janvier 2025






Vidéos
Travail en collaboration avec Lucie Poirier, Louis Sauvé, Océane Chôtard, Ferdinand Chavasse et Ludivine Glever.




Jeu 2, les marteaux








Jeu 3, le memorie
Jeu 1, le gouvernail
Schéma électronique
Photos de la borne d'arcade




The Lost Ship
The Lost Ship




20 - 24 Janvier 2025
Nous devions créer un jeu original en combinant un contrôleur et une interface de sortie (afficheurs, retours haptiques, sonores, etc.). L’objectif était de casser les codes traditionnels du jeu vidéo avec un gameplay innovant et un contrôleur hors du commun. L’idée devait être simple mais efficace, en accordant une attention particulière aux détails comme l’environnement graphique, l’explication des règles et le rythme du jeu. Enfin, il fallait documenter le projet pour permettre à d’autres de le reproduire facilement.
Nous devions créer un jeu original en combinant un contrôleur et une interface de sortie (afficheurs, retours haptiques, sonores, etc.). L’objectif était de casser les codes traditionnels du jeu vidéo avec un gameplay innovant et un contrôleur hors du commun. L’idée devait être simple mais efficace, en accordant une attention particulière aux détails comme l’environnement graphique, l’explication des règles et le rythme du jeu. Enfin, il fallait documenter le projet pour permettre à d’autres de le reproduire facilement.
Concept
Concept
Le concept du jeu se déroule dans une tempête violente où l’objectif est de sauver votre navire et votre équipage en réussissant trois épreuves cruciales.
Navigation : Vous devez utiliser un gouvernail pour diriger le navire, en suivant une LED bleue qui indique la direction à prendre. La précision est essentielle pour éviter les dangers et garder le cap.
Réparation : Le bateau subit des dégâts et vous devez repérer les zones indiquées par des LED allumées. Tapotez rapidement et avec précision pour réparer les avaries et maintenir le navire à flot.
Mémoire : La dernière épreuve consiste à mémoriser un code crucial et à le restituer correctement sous pression. Une erreur ici pourrait signifier la fin du voyage !
Le jeu est conçu pour être intense et stimulant, avec un temps limité de 2 minutes pour réussir ces trois épreuves. L’idée est de mêler challenge et progression, où chaque tentative vous permet de vous améliorer en temps ou de surpasser les autres joueurs. Le mélange de mini-jeux diversifiés permet de maintenir l’intérêt et de donner à chaque joueur une chance de réussir, même si une épreuve spécifique lui pose des difficultés.


Jeu 1, le gouvernail
Le concept du jeu se déroule dans une tempête violente où l’objectif est de sauver votre navire et votre équipage en réussissant trois épreuves cruciales.
Navigation : Vous devez utiliser un gouvernail pour diriger le navire, en suivant une LED bleue qui indique la direction à prendre. La précision est essentielle pour éviter les dangers et garder le cap. 2.
Réparation : Le bateau subit des dégâts et vous devez repérer les zones indiquées par des LED allumées. Tapotez rapidement et avec précision pour réparer les avaries et maintenir le navire à flot.
Mémoire : La dernière épreuve consiste à mémoriser un code crucial et à le restituer correctement sous pression. Une erreur ici pourrait signifier la fin du voyage !
Le jeu est conçu pour être intense et stimulant, avec un temps limité de 2 minutes pour réussir ces trois épreuves. L’idée est de mêler challenge et progression, où chaque tentative vous permet de vous améliorer en temps ou de surpasser les autres joueurs. Le mélange de mini-jeux diversifiés permet de maintenir l’intérêt et de donner à chaque joueur une chance de réussir, même si une épreuve spécifique lui pose des difficultés.
Les différents ateliers






Jeu 3, le memorie
Photos de la borne d'arcade
Jeu 2, les marteaux


Les différents ateliers
Schéma électronique




Vidéos
Travail en collaboration avec Lucie Poirier, Louis Sauvé, Océane Chôtard, Ferdinand Chavasse et Ludivine Glever.