The Lost Ship

20 - 24 Janvier 2025

Nous devions créer un jeu original en combinant un contrôleur et une interface de sortie (afficheurs, retours haptiques, sonores, etc.). L’objectif était de casser les codes traditionnels du jeu vidéo avec un gameplay innovant et un contrôleur hors du commun. L’idée devait être simple mais efficace, en accordant une attention particulière aux détails comme l’environnement graphique, l’explication des règles et le rythme du jeu. Enfin, il fallait documenter le projet pour permettre à d’autres de le reproduire facilement.

Concept

Le concept du jeu se déroule dans une tempête violente où l’objectif est de sauver votre navire et votre équipage en réussissant trois épreuves cruciales.

  • Navigation : Vous devez utiliser un gouvernail pour diriger le navire, en suivant une LED bleue qui indique la direction à prendre. La précision est essentielle pour éviter les dangers et garder le cap.

  • Réparation : Le bateau subit des dégâts et vous devez repérer les zones indiquées par des LED allumées. Tapotez rapidement et avec précision pour réparer les avaries et maintenir le navire à flot.

  • Mémoire : La dernière épreuve consiste à mémoriser un code crucial et à le restituer correctement sous pression. Une erreur ici pourrait signifier la fin du voyage !

    Le jeu est conçu pour être intense et stimulant, avec un temps limité de 2 minutes pour réussir ces trois épreuves. L’idée est de mêler challenge et progression, où chaque tentative vous permet de vous améliorer en temps ou de surpasser les autres joueurs. Le mélange de mini-jeux diversifiés permet de maintenir l’intérêt et de donner à chaque joueur une chance de réussir, même si une épreuve spécifique lui pose des difficultés.

Les différents ateliers

Schéma électronique

Photos de la borne d'arcade

Jeu 1, le gouvernail

Jeu 2, les marteaux

Jeu 3, le memorie

Vidéos

Travail en collaboration avec Lucie Poirier, Louis Sauvé, Océane Chôtard, Ferdinand Chavasse et Ludivine Glever.

©Océane Delaunay

20 - 24 Janvier 2025

Vidéos

Travail en collaboration avec Lucie Poirier, Louis Sauvé, Océane Chôtard, Ferdinand Chavasse et Ludivine Glever.

©Océane Delaunay

Jeu 2, les marteaux

Jeu 3, le memorie

Jeu 1, le gouvernail

Schéma électronique

Photos de la borne d'arcade

©Océane Delaunay

The Lost Ship

The Lost Ship

20 - 24 Janvier 2025

Nous devions créer un jeu original en combinant un contrôleur et une interface de sortie (afficheurs, retours haptiques, sonores, etc.). L’objectif était de casser les codes traditionnels du jeu vidéo avec un gameplay innovant et un contrôleur hors du commun. L’idée devait être simple mais efficace, en accordant une attention particulière aux détails comme l’environnement graphique, l’explication des règles et le rythme du jeu. Enfin, il fallait documenter le projet pour permettre à d’autres de le reproduire facilement.

Nous devions créer un jeu original en combinant un contrôleur et une interface de sortie (afficheurs, retours haptiques, sonores, etc.). L’objectif était de casser les codes traditionnels du jeu vidéo avec un gameplay innovant et un contrôleur hors du commun. L’idée devait être simple mais efficace, en accordant une attention particulière aux détails comme l’environnement graphique, l’explication des règles et le rythme du jeu. Enfin, il fallait documenter le projet pour permettre à d’autres de le reproduire facilement.

Concept

Concept

Le concept du jeu se déroule dans une tempête violente où l’objectif est de sauver votre navire et votre équipage en réussissant trois épreuves cruciales.

  • Navigation : Vous devez utiliser un gouvernail pour diriger le navire, en suivant une LED bleue qui indique la direction à prendre. La précision est essentielle pour éviter les dangers et garder le cap.

  • Réparation : Le bateau subit des dégâts et vous devez repérer les zones indiquées par des LED allumées. Tapotez rapidement et avec précision pour réparer les avaries et maintenir le navire à flot.

  • Mémoire : La dernière épreuve consiste à mémoriser un code crucial et à le restituer correctement sous pression. Une erreur ici pourrait signifier la fin du voyage !

    Le jeu est conçu pour être intense et stimulant, avec un temps limité de 2 minutes pour réussir ces trois épreuves. L’idée est de mêler challenge et progression, où chaque tentative vous permet de vous améliorer en temps ou de surpasser les autres joueurs. Le mélange de mini-jeux diversifiés permet de maintenir l’intérêt et de donner à chaque joueur une chance de réussir, même si une épreuve spécifique lui pose des difficultés.

Jeu 1, le gouvernail

Le concept du jeu se déroule dans une tempête violente où l’objectif est de sauver votre navire et votre équipage en réussissant trois épreuves cruciales.

  • Navigation : Vous devez utiliser un gouvernail pour diriger le navire, en suivant une LED bleue qui indique la direction à prendre. La précision est essentielle pour éviter les dangers et garder le cap. 2.

  • Réparation : Le bateau subit des dégâts et vous devez repérer les zones indiquées par des LED allumées. Tapotez rapidement et avec précision pour réparer les avaries et maintenir le navire à flot.

  • Mémoire : La dernière épreuve consiste à mémoriser un code crucial et à le restituer correctement sous pression. Une erreur ici pourrait signifier la fin du voyage !

    Le jeu est conçu pour être intense et stimulant, avec un temps limité de 2 minutes pour réussir ces trois épreuves. L’idée est de mêler challenge et progression, où chaque tentative vous permet de vous améliorer en temps ou de surpasser les autres joueurs. Le mélange de mini-jeux diversifiés permet de maintenir l’intérêt et de donner à chaque joueur une chance de réussir, même si une épreuve spécifique lui pose des difficultés.

Les différents ateliers

Jeu 3, le memorie

Photos de la borne d'arcade

Jeu 2, les marteaux

Les différents ateliers

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Vidéos

Travail en collaboration avec Lucie Poirier, Louis Sauvé, Océane Chôtard, Ferdinand Chavasse et Ludivine Glever.

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